JS
JavaScript是一种轻量级的脚本语言。所谓“脚本语言”,指的是它不具备开发操作系统的能力,而是只用来编写控制其他大型应用程序的“脚本”。
JavaScript是一种嵌入式语言。它本身提供的核心语法不算很多
JS语句、标识符
语句
JS程序的单位是行,也就是一行一行地执行。一般情况下,每一行就是一个语句
1 | var num = 10; |
语句以分号结尾,一个分号就表示一个语句结束
标识符
标识符指的是用来识别各种值的合法名称。最常见的标识符就是变量名
标识符是由:字母、美元符号($)、下划线(_)和数字组成,其中数字不能开头
温馨提示
中文是合法的标识符,可以用作变量名(不推荐)
JS保留关键字
以下关键字不需要强行记忆!
JS有一些保留字,不能用作标识符:arguments、break、case、catch、class、const、continue、debugger、default、delete、do、else、enum、eval、export、extends、false、finally、for、function、if、implements、import、in、instanceof、interface、let、new、null、package、private、protected、public、return、static、super、switch、this、throw、true、try、typeof、var、void、while、with、yield。
变量
1 | var num = 10; |
变量提升
JS引擎的工作方式是,先解析代码,获取所有被声明的变量,然后再一行一行的运行。这样的结果就是所有的变量的声明语句,都会被提升到代码的头部,这就叫做变量提升
1 | console.log(num); |
JS引入到文件
嵌入到HTML文件中
1 | <body> |
引入本地独立JS文件
1 | <body> |
引入网络来源文件
1 | <body> |
JS注释与常见输出方式
JavaScript注释
单行注释,用//起头;多行注释,放在/和/之间。
1 | //这是单行注释 |
嵌入在HTML文件中的注释
1 | <!--注释--> |
温馨提示
注释的快捷键:ctrl + /
JS输出
1 | //在浏览器中弹出一个对话框,然后把要输出的内容展示出来,alert都是把要输出的内容首先转换为字符串然后在输出的 |
数据类型
数据类型分类
原始类型(基础类型)
1 | var age = 20; |
合成类型(复合类型)
1 | var user={ |
温馨提示
至于undefined和null,一般将它们看成两个特殊值。
运算符
typeof运算符
JS有三种方法,可以确定一个值到底是什么类型。而我们现在需要接触到的就是typeof
1 | typeof 123 //"number" 数值返回number |
unll和undefined的区别
null与undefined都可以表示“没有”,含义非常相似。将一个变量赋值为undefined或null,老实说,语法效果几乎没区别。
运算符之算术运算符
加减乘除运算符
1 | 10 + 10; //20 |
余数运算符
1 | 13 % 5 //3 |
自增和自减运算符
自增和自减运算符,是一元运算符,只需要一个运算子。它们的作用是将运算子首先转为数值,然后加上1或者减去1
1 | var x = 1; |
注意:
就是放在变量之后,会先返回变量操作前的值,再进行自增/自减操作;放在变量之前,会先进行自增/自减操作,再返回变量操作后的值。
1 | var x = 10; |
运算符之赋值运算符
赋值运算符用于给变量赋值
最常见的赋值运算符,当然就是等号(=)
1 | //将1赋值给变量x |
赋值运算符还可以与其他运算符结合,形成变体。下面是与算术运算符的结合
1 | //等同于x=x+y |
运算符之比较运算符
1 | 2 > 1 //true |
JS一共提供了8个比较运算符。
| 比较运算符 | 描述 |
|---|---|
| < | 小于运算符 |
| > | 大于运算符 |
| <= | 小于或等于运算符 |
| >= | 大于或等于运算符 |
| == | 相等运算符 |
| === | 严格相等运算符 |
| != | 不相等运算符 |
| !== | 严格不相等运算符 |
==和===的区别==:双等比较值===:三等比较值和类型
运算符之布尔运算符
取反运算符(!)
布尔值取反
1 | !true //false |
非布尔值取反
对于非布尔值,取反运算符会将其转为布尔值。可以这样记忆,以下六个值取反后为true,其他值都为false。
温馨提示
undefined
null
false
0
NaN
空字符串(’’)
1 | !undefined //true |
且运算符(&&)
多个条件都要满足
如果一个人一直做好事,突然有一天做了一件坏事,那么人们会认为这个人很虚伪,以前说不定都是装的!对这个人不在认可
1 | console.log(10 < 20 && 10 > 5); //true |
或运算符(||)
满足一个条件即可
如果一个人一直做坏事,突然有一天做了一件好事,那么人们会认为这个人其实还不错,以前也许是另有原因!对这个人突然就认可了
1 | console.log(10 < 20 || 10 < 5); //true |
条件语句之if语句
if结构先判断一个表达式的布尔值,然后根据布尔值的真伪,执行不同的语句。所谓布尔值,指的是JavaScript的两个特殊值,true表示真,false表示伪。
if语句语法规范
1 | if(布尔值){ |
需要注意的是,“布尔值”往往由一个条件表达式产生的,必须放在圆括号中
1 | var m = 3; |
注意
if后面的表达式之中,不要混淆赋值表达式(=)、严格相等运算符(===)和相等运算符(==)。尤其是赋值表达式不具有比较作用。
1 | var x = 1; |
条件语句之if…else
if…else基本结构
if代码块后面,还可以跟一个else代码块,表示不满足条件时,所要执行的代码。
1 | if(m===3){ |
多个if…else连接
1 | if(m===0){ |
if…else嵌套
1 | var eat = true; |
else代码块总是与离自己最近的那个if语句配对。
条件语句之switch
多个if…else连在一起使用的时候,可以转为使用更方便的switch结构
1 | switch(fruit){ |
需要注意的是,每个case代码块内部的break语句不能少,否则会接下去执行下一个case代码块,而不是跳出switch结构。
1 | var x = 1; |
三元运算符
JavaScript还有一个三元运算符(即该运算符需要三个运算子)?:,也可以用于逻辑判断。
1 | (条件) ? 表达式1 : 表达式2 |
这个三元运算符可以看为if…else…的简写形式,因此可以用于多种场合。
判断一个整数是奇数与偶数
if…else
1 | var n = 100; |
三元运算符
1 | var n= 100; |
循环语句之for
循环语句用于重复执行某个操作
for语句就是循环命令,可以指定循环的起点、终点和终止条件。
1 | for (初始化表达式; 条件; 迭代因子){ |
for语句后面的括号里面,有三个表达式。
- 初始化表达式:确定循环变量的初始值,只在循环开始时执行一次。
- 布尔表达式:每轮循环开始时,都要执行这个条件表达式,只有值为真,才继续进行循环。
- 迭代因子:每轮循环的最后一个操作,通常用来递增循环变量。for语句的三个表达式,可以省略任何一个,也可以全部省略。
1
2
3
4var x = 3;
for (var i=0; i<x; i++){
console.log(i);
}1
2
3for( ; ; ){
console.log('HelloWorld');
}注意
如果三个都省略,结果就导致了一个无限循环(死循环)
循环语句之while
While语句包括一个循环条件和一段代码块,只要条件为真,就不断循环执行代码块。
1 | while(条件){ |
break语句和continue语句
break语句和continue语句都具有跳转作用,可以让代码不按既有的顺序执行
break
break语句用于跳出代码块或循环
1 | for (var i=0; i<5; i++){ |
continue
continue语句用于终止本次循环,继续下一次循环
1 | for (var i=0; i<5; i++){ |
字符串
字符串方法_charAt()
charAt方法返回指定位置的字符,参数是从 0 开始编号的
1 | var s = new String ('itabcd'); |
如果参数为负数,或大于等于字符串的长度,charAt返回空字符串
1 | 'innnn'.charAt(-1) //"" |
字符串方法_concat()
concat方法用于连接两个字符串,返回一个新字符串,不改变原字符串
1 | var s1 = 'it'; |
如果参数不是字符串,concat方法会将其先转为字符串,然后再连接
1 | var one = 1; |
字符串方法_substring()
substring方法用于从原字符串取出子字符串并返回,不改变原字符串。它的第一个参数表示子字符串的开始位置,第二个位置表示结束位置(返回结果不含该位置)
1 | 'itabcd'.substring(0,2) //"it" |
如果省略第二个参数,则表示子字符串一直到原字符串的结束
1 | 'itabcd'.substring(2) //"abcd" |
如果第一个参数大于第二个参数,substring方法会自动更换两个参数的位置
1 | 'itabcd122'.substring(9,2) //"abcd122" |
如果参数是负数,substring方法会自动将负数转为0
1 | 'itabcd122'.substring(-3) //"itabcd122" |
字符串方法_substr()
substr方法用于从原字符串取出子字符串并返回,不改变原字符串,跟substring方法的作用相同substr方法的第一个参数是子字符串的开始位置(从0开始计算),第二个参数是子字符串的长度
1 | 'itabcd122'.substr(2,7); //abcd122 |
如果省略第二个参数,则表示子字符串一直到原字符串的结束
1 | 'itabcd122'.substr(2) //"abcd122" |
如果第一个参数是负数,表示倒数计算的字符位置。如果第二个参数是负数,将被自动转为0,因此会返回空字符串
1 | 'itabcd122'.substr(-7) //"itabcd122" |
字符串方法_indexOf()
indexOf方法用于确定一个字符串在另一个字符串中第一次出现的位置,返回结果是匹配开始的位置。如果返回-1,就表示不匹配
1 | 'helloworld'.indexOf('o') //4 |
indexOf方法还可以接受第二个参数,表示从该位置开始向后匹配
1 | 'helloworld'.indexOf('o',6) //7 |
字符串方法_trim()
trim方法用于去除字符串两端的空格,返回一个新字符串,不改变原字符串
1 | 'helloworld'.trim() |
去除的不仅是空格,还包括制表符(\t、\v)、换行符(\n)和回车符(\r)
1 | '\r\nitabcd122\t'.trim() //'itabcd122' |
字符串方法_split()
split方法按照给定规则分割字符串,返回一个由分割出来的子字符串组成的数组
1 | 'it|sx|bahaAAn'.split('|') //["it","sx","bahaAAn"] |
如果分割规则为空字符串,则返回数组的成员是原字符串的每一个字符。
1 | 'a|b|c'.split('') //["a","|","b","|","c"] |
如果省略参数,则返回数组的唯一成员就是原字符串
1 | 'it|sx|bahaAAn'.split() //[it|sx|bahaAAn] |
split方法还可以接受第二个参数,限定返回数组的最大成员数。
函数
函数是一段代码,它可以被重复调用。
函数的声明
function命令:function命令声明的代码区块,就是一个函数。
function命令后面是函数名,函数名后面是一对圆括号,里面是传入函数的参数。函数体放在大括号里面。
1 | function print(s){ |
函数名的提升
JS引擎将函数名视同变量名,所以采用function命令声明函数时,整个函数会像变量声明一样,被提升到代码头部
1 | add(); |
函数参数
函数运行的时候,有时需要提供外部数据,不同的外部数据会得到不同的结果,这种外部数据就叫参数
1 | function square(x){ |
函数返回值
JS函数提供两个接口实现与外界的交互,其中参数作为入口,接收外界信息;返回值作为出口,把运算结果反馈给外界
1 | function getName(name){ |
温馨提示
return后面不能在添加任何代码,因为不会执行
对象概述
什么是对象?对象(object)是JS语言的核心概念,也是最重要的数据类型
简单说,对象就是一组“键值对”(key-value)的集合,是一种无序的复合数据集合
1 | var user={ |
对象的每一个键名又称为“属性”(property),它的“键值”可以是任何数据类型。如果一个属性的值为函数,通常把这个属性称为“方法”,它可以像函数那样调用
1 | var user ={ |
如果属性的值还是一个对象,就形成了链式引用
1 | var user ={ |
Math对象
Math是JavaScript的原生对象,提供各种数学功能。
Math.abs()
Math.abs()方法返回参数值的绝对值
1 | Math.abs(1) //1 |
Math.max(),Math.min()
Math.max方法返回参数之中最大的那个值,Math.min返回最小的那个值。如果参数为空,Math.min返回Infinity,Math.max返回-Infinity。
1 | Math.max(2,-1,5) //5 |
Math.floor(),Math.ceil()
Math.floor方法返回小于参数值的最大整数
1 | Math.floor(3.2) //3 |
Math.ceil方法返回大于参数值的最小整数
1 | Math.ceil(3.2) //4 |
Math.random()
Math.random()返回0到1之间的一个伪随机数,可能等于0,但是一定小于1
1 | Math.random() //0.28525367438365223 |
任意范围的随机数生成函数如下
1 | function getRandomArbitrary(min,max){ |
Date对象
Date对象是JS原生的时间库。它以1970年1月1日00:00:00作为时间的零点,可以表示的时间范围是前后各1亿天(单位为毫秒)
Date.now()
Date.now方法返回当前时间距离时间零点(1970年1月1日00:00:00UTC)的毫秒数,相当于Unix时间戳乘以1000
1 | Date.now(); //1635216733395 |
Date对象提供了一系列get*方法,用来获取实例对象某个方面的值
实例方法get类
getTime():返回实例距离1970年1月1日00:00:00的毫秒数
getDate():返回实例对象对应每个月的几号(从1开始)
getDay():返回星期几,星期日为0,星期一为1,以此类推
getYear():返回距离1900的年数
getFullYear():返回四位的年份
getMonth():返回月份(0表示1月,11表示12月)
getHours():返回小时(0-23)
getMilliseconds():返回毫秒(0-999)
getMinutes():返回分钟(0-59)
getSeconds():返回秒(0-59)
1 | var d = newDate('January 6,2026'); |
编写函数获得本年度剩余天数
1 | function leftDays(){ |
DOM概述
DOM是JavaScript操作网页的接口它的作用是将网页转为一个JavaScript对象,从而可以用脚本进行各种操作
节点
DOM的最小组成单位叫做节点(node)。文档的树形结构(DOM树),就是由各种不同类型的节点组成。每个节点可以看作是文档树的一片叶子
节点的类型有七种
Document:整个文档树的顶层节点
DocumentType:doctype标签
Element:网页的各种HTML标签
Attribute:网页元素的属性(比如class=”right”)
Text:标签之间或标签包含的文本
Comment:注释
DocumentFragment:文档的片段
节点树
一个文档的所有节点,按照所在的层级,可以抽象成一种树状结构。这种树状结构就是DOM树。它有一个顶层节点,下一层都是顶层节点的子节点,然后子节点又有自己的子节点,就这样层层衍生出一个金字塔结构,倒过来就像一棵树
除了根节点,其他节点都有三种层级关系
父节点关系(parentNode):直接的那个上级节点
子节点关系(childNodes):直接的下级节点
同级节点关系(sibling):拥有同一个父节点的节点
Node.nodeType属性
不同节点的nodeType属性值和对应的常量如下
文档节点(document):9,对应常量
Node.DOCUMENT_NODE
元素节点(element):1,对应常量Node.ELEMENT_NODE
属性节点(attr):2,对应常量Node.ATTRIBUTE_NODE
文本节点(text):3,对应常量Node.TEXT_NODE
文档片断节点(DocumentFragment):11,对应常量
Node.DOCUMENT_FRAGMENT_NODE
1 | document.nodeType //9 |





